Mundo Xbox

O que esperar do Fable da Playground?

Eduardo Soares

Fable é uma série de RPG amada pelos fãs de XBOX e que está a prestes a fazer um grande retorno na mão da talentosíssima Playground Games.

Os responsáveis vêm mostrando que não entendem apenas de carros, mas de RPG também, com cada trailer de Fable mais empolgante do que o último.

Durante a XBOX Games Showcase a equipe da Playground apresentou um novo trailer que focou na vilã do game, Isabel, interpretada por Hayley Atwell (Peggy Carter no MCU), mostrando um pouco da história.

Isabel, Vilã de Fable

No entanto, o que mais surpreendeu foi um vídeo liberado posteriormente com pouco mais de 30 minutos de gameplay detalhando diversas mecânicas do jogo; e nós vamos trazer tudo aqui.

Key Art de Fable

Introdução

Fable se passa em Albion, um reino com diversas cidades e vilarejos. O que falaremos aqui vem do conteúdo do vídeo e se passa em uma das cidades do jogo: Silverbrook.

Silverbrook fica localizada em uma região de campo com bastante área verde e com uma cidade no centro, que tem seu visual inspirado no interior da Inglaterra.

A cidade conta com diversos negócios, casas e tendas, e é claro, pessoas (NPCs) vivendo nelas.

O novo Fable traz ainda um sistema de moralidade atualizado que vai muito além de apenas ser do bem ou do mal. Um sistema complexo e interessante, onde cada escolha importa e impacta na sua jornada.

Vamos começar falando dos NPCs.

Cenário de Fable

Os NPCs de Fable

Fable vai contar com cerca de 1000 NPCs, criados à mão e totalmente dublados. Cada um desses NPCs terá seu próprio trabalho, casa, rotina, relacionamentos e memória. E essa rotina não é fixa, todas as suas ações são afetadas pelos sistemas em tempo-real do jogo e através das suas ações.

As suas decisões e relacionamentos afetam diretamente a vida dos NPCs. Você pode, por exemplo, adquirir um estabelecimento e contratar qualquer um dos NPCs para trabalhar, e caso ele aceite, sua rotina será alterada.

A memória de cada um desses NPCs também é única e as suas ações com eles afetam a sua reputação e o que eles pensam de você. Os NPCs se lembram de você de forma individual, e cada um deles pode ter uma visão diferente sobre você com base na visão deles de mundo.

Um NPCs pode gostar de você por ser rico, e outro pode te odiar pelo mesmo motivo.

NPCs em Fable

O sistema de moralidade aprofundado

O sistema de moralidade de Fable é mais profundo do que o clássico sistema de bem e mal presente nos outros jogos da franquia.

Agora o jogo deu um passo adiante, tornando suas decisões ainda mais impactantes para o seu personagem.

Toda escolha que você faz carrega um peso e impacta diretamente na sua reputação, seja essa escolha boa ou ruim.

Completar side-quests e ajudar ou não NPCs também vão afetar essa percepção, e é claro, a sua reputação.

A forma como os NPCs te tratam também é influenciada pelo quanto ele te conhece. Se você é um novato na cidade e chamar algum NPC para te seguir ele vai recusar e te achará estranho. Já se você for conhecido, ele seguirá você.

A percepção que um NPC tem de você não afeta apenas de forma superficial, ela muda a forma que eles te tratarão, muda o que falam de você e impacta até mesmo o quanto eles vão de cobrar caso sejam comerciantes. Em um dos exemplos podemos ver Rhiannon, uma costureira que cobra 80% a mais do protagonista por não gostar dele.

Sistema de moralidade de Fable

Comprando casas e estabelecimentos

Em Fable o jogador poderá comprar casas e estabelecimentos comerciais. Comprar uma casa permite que seu personagem more nela ou alugue para outros possam morar.

Ao comprar uma casa você pode optar por pagar os moradores para que deixem a casa, ou simplesmente expulsá-los, mas simplesmente mandá-los embora te dará a reputação de sem coração.

O sistema é semelhante com a compra de estabelecimentos comerciais, permitindo que o jogador gerencie seus funcionários, contratando e demitindo qualquer NPCs de qualquer um dos seus estabelecimentos.

Comércio em Fable

Adquirindo negócios

Relacionamentos

Todos os NPCs de Fable são relacionáveis. Você pode fazer amizade, namorar, casar e ter filhos com qualquer um deles, porém, entrar em um relacionamento romântico com alguém exigirá que o jogador cumpra uma série de tarefas.

O primeiro passo é a sua reputação, dependendo das ações que você toma as pessoas podem gostar ou não de você, para as pessoas que te acham interessante se abre a porta do relacionamento.

Ao conversar com um potencial interesse amoroso, o jogo mostrará uma lista de atributos que essa pessoa acha atraente, e você precisará obter esses atributos antes de chamá-los para sair.

No exemplo vemos o jogador se interessando por Megan, que procura por alguém que seja empreendedor, se vista bem e tenha sua própria casa, e o jogador precisa concluir tudo isso antes de convidá-la para sair.

Após o encontro o jogador poderá oficializar o namoro e o relacionamento inicia. Com o tempo o jogador poderá convidar sua parceira para morar juntos, ter filhos ou mesmo propor casamento.

Do mesmo modo, um relacionamento pode terminar por escolha do jogador ou, caso faça muitas escolhas que desagradam sua parceira, ela mesma pode terminar com você ou até mesmo se divorciar caso sejam casados.

Relacionamentos em Fable

Crimes

Em Fable, o jogador é livre para fazer o que quiser por toda Albion, inclusive cometer crimes, desde mais leves até os mais graves.

Se você atirar flechas no meio da cidade, ainda que não atinja ninguém, será visto como irresponsável.

Roubar, brigar com outros, e é claro matar, vão aumentar o valor da recompensa que deverá pagar para escapar das punições legais.

O valor da recompensa varia de acordo com os crimes cometidos, quanto mais graves, mais alta será a recompensa; repetições de crimes também aumentam o valor, por exemplo: matar duas pessoas te custará mais do que matar apenas uma.

As únicas formas de escapar a fúria da lei são pagando a recompensa ou fugindo da cidade. E até que tudo esteja resolvido você será atacado por guardas sempre que colocar os pés na cidade.

Após resolver sua situação com a justiça você poderá voltar a circular novamente pela cidade, mas cumprir a sua pena não altera a memória das pessoas, elas ainda se lembram do que você fez e você precisará reconquistar a confiança delas, ou pedir a ajuda do arauto da cidade, pagando um bom dinheiro para que ele fale bem de você e mude sua reputação.

Crimes em Fable

Finalizando

A Playground Games está mostrando que sabe bem o que está fazendo e que é muito mais do que um estúdio de jogos de corrida.

O game parece ter a vibe dos títulos originais com uma camada de atualização e polimento que deixam o jogo ainda mais empolgante e imersivo.

Fable estará disponível nos consoles XBOX, PC, PS5 e através do XBOX Game Pass no dia 23 de fevereiro de 2027.